2015年4月アーカイブ

どうも、ケイ・プロジェクトの中の人 あ〜る です。
ずいぶん時間が空いてしまいました...。
サラリーマンの悲しさで、やはりプロジェクトの繁忙に
左右されてしまい...という定番の言い訳終了。
 
さて、前回は初期の仕様について話しましたが
今回は改良仕様についての話。
 
前回簡単すぎたということで、次に試したのが
すぐに次の消去が出来ないようにするという仕様。
パワーゲージをつけて、一定時間経過しないと
次の攻撃が出来ないようにすると同時に
パワーを溜めれば溜めるだけ攻撃力が上がって
大きなウィルスも消去出来るようになるというもの。
 
これ、言葉で聞くといい感じなんですが......
ウィルス増殖力よりも短い間隔で攻撃出来てしまうと
結局最初と同じだし、長い間隔にすると
絶対的に勝ち目がない感じになってしまい...イマイチでした。
 
ということで、さらにアレンジ。
一定数のウィルスを消去すると、
一定時間ウィルスの増殖を止められる薬が
使えるようになるという仕様。
 
この仕組みはなかなか面白くて
最終的な仕様になった現在でも残っています!
 
でも、この仕様を投入しても
やってみるとどうにも爽快感がない。
パワーよりもフラストレーションが溜まるんですよね...。
ガンガン消したいのに、待たなきゃいけないという
ジレンマを感じるゲーム性ならいいのでしょうが
それを目指していた訳でもなく...。
 
という状況で若干の手詰まり感が......
これはお蔵入りかと覚悟した時
クレヨラからウィルスの色ごとに消せるようにしたらどうか
という提案がありました。
 
これはどんな事かというと......
長くなって来たので、次回に書きたいと思います!
(ここまで更新がない割に引っ張ってしまってスミマセン...。)