2015年1月アーカイブ

れごおです.
ちょっとだけ畑違いな感じもしますが、横浜は大さん橋で開催されました『ENGINNER SUPPORT CROSS 2015』( http://2015.cross-party.com/ )というWeb業界のカンファレンスに参加してきました.
私はゲームエンジンなんぞを作ってばかりいたので、Webとかクラウドとかの知識に乏しいところがあると感じておりまして、昨今のゲーム・アプリ業界の動向を考えると「この状況はまずいぞ...」と考えていたところにこのカンファレンスの存在を知って、参加申し込みをしたわけです.
Webエンジニアと呼ばれる人たちの生の声といいますか、ホットなキーワードが拾って来たいなという期待を込めて参加させていただきました.
そんなわけで、ざっと参加したセッションと雑感を書いてみたいと思います.
アジェンダはこんな感じ...
  • 『はやぶさ開発者に聞く〜一度きりのテスト対策〜』(和田 卓人/タワーズ・クエスト株式会社代表取締役社長、鳥居 剛司/株式会社バスキュール、成田 一郎/JAXA(宇宙航空研究開発機構)
  • 『IoT・ウェアラブル・VR〜今後のデバイスに向けた開発手法について〜スマホの次を見据えて〜』(佐々木 浩一/ニフティ株式会社)
  • 『Webエンジニアなら抑えておきたい最近のOSS事情』(中津川 篤司/株式会社MOONGIFT、増井 雄一郎/Toreta, Inc、古川 陽介/node学園主催、竹添 直樹/GitBucket開発車)
  • 『先達に聞くこれからのエンジニア像』(よしおかたかひろ/楽天株式会社、伊勢 幸一/テコラス技術研究所、及川 卓也/google)
  • まとめ

【PASTEUR】BGMが出来ました

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どうも、ケイ・プロジェクトの中の人 あ〜る です。
 
前回、ウィルスの増殖について書きますとかいいながら
突然BGMの話です。
 
今回もサポートメンバー NOV に BGM を作ってもらいました。
ウィルスという事で、
「ブリブリ系で気持ち悪い感じ」
という発注をしたところ、このような BGM が出来上がりました。
 
ゲーム画面
bgm_main.mp3 

 

「メニュー画面は清潔感のある感じ」ということで
一転違った雰囲気の曲に仕上がっています。
 
メニュー画面
bgm_menu.mp3
 
やっぱり曲が出来上がってくると
なんだかワクワクしてきますね!
 
でも、この曲をバンドで演奏出来るかどうか...
そこが問題です......。
(ヘタクソなのにバンドに変に
こだわるおじさんたちキモいですね。。。)

どうも、ケイ・プロジェクトの中の人 あ〜る です。
 
前回からPASTEURがどういったゲームなのか
お伝えしていますが、今回はそもそもの
アイディアの出発点についてです。
 
皆さんはライフゲームという言葉をご存知でしょうか。
ゲームという名前ですが、通常想像するゲームではなく
隣接するドット同士の関係で新たなドットが生成されたり
消滅したりを繰り返すシミュレーションと言えばいいでしょうか。
説明が難しいので詳しくはググってください。
説明べたですみません...。
 
以前からこのライフゲームをベースにしたゲームが
作れないものだろうか...と考えていました。
 
一番最初のアイディアは、指定されたドットの形になるように
いくつかのドットを配置するというパズルゲームでした。
でも何度頭の中でシミュレーションしても面白くない!
ということでボツです。
 
で、しばらくお蔵入りしていたのですが
ある時、ライフゲームのパターンを何となく見ていると
ドットがうじゃうじゃと広がっていく様が
ウィルスに見えたんです。
 
これがPASTEURの元になるアイディアが
生まれた瞬間でした。
ここを出発点に色々考えたところ、
面白くなりそうな予感が...!
 
ということで、ウィルスということをベースに
企画案を考えたのでした。
 
次回は実際のウィルスの増殖について
書いてみようかなー、と思ってます。

バンド「ケイプロ」始動!

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どうも、ケイ・プロジェクトの中の人 あ〜る です。
 
あるたおるたのAndroid版もリリースされ一区切りついたので
れごお念願のバンド活動を行いました。
 
バンド「ケイプロ」のメンバーはこちら↓
 ギター:れごお
 ギター:ユコスキー
 ベース:あ〜る
 キーボード:クレヨラ
 ウィンドシンセ:ペドロ
 ドラム:NOV(サポートメンバー)
 
ドラムの NOV はいつもサウンド作成をお願いしている
サポートメンバーで、作曲・編曲を担当しています。
 
今回演奏する曲はコチラ
altaolta_band_all.mp3
この曲はもちろん、「あるたおるた」のメインテーマ曲ですね。

で、実際に録音されたのがコチラ
altaolta_rec.mp3
 
いやー、なかなか素敵な雑音が録音出来ました!
本当はもっとどうにもならない状況になるかと
思っていたんですが、なかなかどうして
素敵な雑音というくらいのレベルにはなったかな、と。
 
この素人だらけのバンド、

コードネームが京都にたどり着くまでに
どれくらい上達するんでしょうか。
次回は神奈川がリリースされた時に実施予定です。
乞うご期待!
(誰も期待してなくても勝手にやるのですが...。)

「神奈川」改め「PASTEUR」

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どうも、ケイ・プロジェクトの中の人 あ〜る です。
 
コードネーム「神奈川」ですが、正式タイトルが決まりました!
タイトルにもある通り「PASTEUR」です!
実はこのタイトル、ほぼ最初から決まっていたんですがね...。
 
なんでこのタイトルなのか...
というよりも、そもそも読み方は??
ということで、カタカナ表記だと「パスツール」です。
(パストゥールという発音も。)
 
このパスツールさん、細菌学者でワクチンを作ったりした人です。
はい。人の名前だったんですね。
 
で、ウィルスを退治するゲームなので
なかなかぴったりな感じのタイトルになったかな、と。
これは クレヨラ 発案だったんですが
彼は物知りですねぇ...。
僕はこのパスツールさん全然知りませんでした。
(他のメンバーも知っていたっぽいので、僕が無知なだけとも言う。)
 
これでゲーム内容もかなり想像ができるのではないでしょうか。
次回は、もう少しゲーム内容を紹介したいと思います。

新年明けましておめでとうございます。 2015年 元旦  (日本語)

A Happy New Year! 2015 (英語)

Feliz Año Nuevo! 2015 (スペイン語)

sheep2015.jpg

昨年は皆忙しい中、色んな苦難を超えて新しいアプリを

ケイプロで開発してまいりました。

今年ももっと、もっと、アプリを開発してまいりたいと思っています。

嬉しい、楽しい、気持ち良い、年にして行きたいと思っています。

※健康的な年を忘れていました。

 

本年もどうぞうよろしくお願いいたします。